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为了有一个更明确的观感,尹辉还特意要了一下“灰度神话”聚义的战报,来进行对比。
毕竟,【团队增益】这个功能的效果,只对绑定账号“灰”所在的“紫色奇迹”聚义有效。
在翻了大量战报后,尹辉能够明显的感觉到,两个聚义的战报确实是有不小差别的。
“灰度神话”这边的战报,能够明显感觉到地方部队的主城加持效果。
一些正常对战足以打穿的战斗,最终却是以平局收尾。
一些本来不至于战败的战斗,最终却战败了。
而“紫色奇迹”聚义这边,类似情况出现的概率要少的多!
这么一来,尹辉对于【团队增益】这个功能的具体效果,心里算是有谱了。
姑且等同于主城加持的效果吧。
只不过主城加持的效果更偏重于防御,而运气值带来的战斗力提升肯定要更全面一些,不止有防御,还有攻击。
既然主城加持可以带来20%的防御效果,那【团队增益】的效果就按提升部队20%战斗力来计算吧。
这个数字肯定不够准确,但对尹辉来说,已经足够用了。
对于【团队增益】这个新抽到的功能,尹辉想试验的东西其实还挺多的。
比如在使用后,退出聚义的玩家是否会继续享受效果。
比如其效果是否会随着聚义玩家的减少而增强,若聚义中只有尹辉自己的话,又会怎样。
比如未来【团队增益】功能再次升级的话,除了持续时间和冷却时间的变化外,在使用效果方面,是否也会随着等级的升高而提升。
这些疑问虽然存在,却也并不是非现在就弄清楚不可的。
【团队增益】这个功能是冷却时间还是挺长的,后边在使用过程中慢慢体会就好。
不管怎么说,首次使用的效果,还是很让尹辉满意的。
没看“开天盟”的主城阵完全被压着打么,不断有玩家被掠夺,其中也包括一些在死亡名单上的玩家。
现在是3个流浪军聚义一起行动,尹辉并没有厚此薄彼。
关于死亡名单上的悬赏,是完全面向3个聚义的玩家开放的。
哪怕特殊任务“撞州的代价”要求“紫色奇迹”完成最后的掠夺,尹辉也没有增加额外的条件。
在尹辉看来,即便另外两个聚义,打到最后一下,自己暂时得不到积分,也没什么。
来日方长,自己只要将对应的玩家名字记录下来,再额外开一次悬赏不就好了。
到时候,大家可以再次区掠夺。
只要“紫色奇迹”玩家没能完成掠夺,就继续开悬赏。
反正每24小时,可以掠夺一次,到赛季末有足够多的时间,可以进行很多轮。
若真有哪位玩家,一直重复的话,那算他倒霉。
流浪军这边打嗨了,但“开天盟”的玩家们却懵圈了。
这可是主城阵啊,这么轻松就被攻破了?
满脑子疑问的“开天盟”玩家,不自觉的开始思考哲学问题:
我是谁?
我在哪?
我从哪里来?
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