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在精神世界中击败她,让她放弃永恒,她的永恒就会立马出现裂缝。
说真的这个设定真的好随意啊.......
你前期越是塑造那些失去神之眼的持有者有多可怜,这里雷神的转变就显得有多突兀。
稍微吐槽了一下原著剧情,主要是因为写书必须要理剧情中的逻辑,相较于蒙德和璃月的主线剧情,我觉得稻妻的剧情存在不少的逻辑漏洞。
也许是受制于篇幅的关系,所以无法将细节全部写到,这也是可以理解的,毕竟剧情太长只会让玩家觉得不耐烦,不是所有人都会认真看剧情的。
当然了,我也没资格对官方剧情指指点点。
因为我写得更烂。
................
好吧,言归正传......
因为我经验不足的缘故,设计了实在太多的人物,游戏角色还未写清楚的情况下,我又加入那么多的原创角色。
这也就导致了,每个角色都显得,单薄,脸谱化,不伦不类的。
而想要解决这个问题也很简单,那就是删掉游戏角色!
没错,老爷们没有看错,确实是删掉游戏角色.......
不同于游戏,的角色设定一般是围绕剧情,核心展开的,而游戏是剧情围绕角色展开。
两者之间存在根本上的矛盾。
游戏为了卖出一个角色,会设置一段剧情来丰富人设,让玩家喜欢。
但却是设置一个角色来丰富一段剧情,来让主角成长。
如果硬要将游戏比作的话,那它一定是一本群像,一本注定失败的群像,因为这本中跟主线剧情无关的角色实在太多。
例如璃月的烟绯,稻妻的荒泷一斗,蒙德的诺艾尔。
这些人跟魔神主线并无任何关联,有些甚至是为了赚钱硬加上去的。
在最后荧和天理大战的时候,这些人物最多就是化作记忆给予荧力量。
而在我创作的过程中,他们就像是一颗颗钉子一般死死的钉在我的白纸之上。
我设置的任何剧情都无法绕开他们,甚至为了凸显他们的特性,我需要改变剧情来为他们服务。
这本没有问题,因为同人文本来就是赚这些原著角色的钱嘛。
就该是为他们服务。
但他们的存在也让我陷入了一个困境。
为了让老爷们有不一样的体验,我需要重写剧情,但重写剧情又必须符合这些角色的设定,如果我折中再加一个全新的角色来冲当他们和新剧情之间的润滑液,那么受制于篇幅,原创角色会显得很单薄。
思考了这些之后,我最终得出了一个结论。
那就是我不适合写同人文。
原著角色会限制我的发挥,让我不敢对他们大刀阔斧的更改。
当然要是只看我自己写的原创部分,我只能说,原创写得就跟坨屎一样。
剧情连贯不起来,头重脚轻现象尤为明显!
前面花篇幅塑造的人物,在结局竟然就是打酱油的存在????
例如妖怪篇的源幸司,成神篇的庞,以及第三神权篇的八凪。
三个男性角色,在各个篇章的结局中,就犹如路人一样,一点作用都没有。
我都不知道我塑造他们到底是为了什么.......
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