熬夜阁

手机浏览器扫描二维码访问

第六百五十章 几大原则(第1页)

热门推荐:、、、、、、、

“我从来没有接到过这样的投诉信:‘亲爱的杰斯特或者其他的某一位制作人,你的游戏很好玩,但是我赢的次数太多了。’,试想一下,如果在现实里面,一支球队总是赢,连续赢上几十年,你们会觉得这正常么?”

“其他娱乐形式也是一样。兰博总能在电影结尾战胜坏人,福尔摩斯总能在小说章节结尾侦破谜案。这是娱乐的基本共性。我们在设计电子游戏的时候也要意识到这一点:玩家总是期待着满意的结局。这样的结局未必一定意味着胜利,但是通常如此。我认为在游戏设计过程中需要时刻意识到玩家的期待。”

“为什么会这样呢?”

说到这里,杰斯特再一次的停了下来,当然,他这一次是没有想要人回答的打算,他只是略作停顿,然后继续的说着。

而台子下面的人,已经完全被他说的东西所吸引了。

鸦雀无声。

杰斯特对这样的场面也很满意。

每一个演讲者,都对这样的场面满意,因为这代表着虽有人都对你讲的东西很感兴趣。

“设计师为玩家塑造游戏旅程的最重要的工具之一是赏罚机制,也就是让好事与坏事发生在玩家身上。在游戏当中,赏与罚之间存在着奇特的对立关系。当你奖励玩家的时候,例如让他们在地图上发现食物或者一百个金币,玩家肯定会毫无置疑地欣然接受,不会怀疑自己是否配得上这样的奖赏。玩家强烈地倾向于接受你提供的一切奖励,并且会觉得获得奖励的原因在于自己技术高超或者策略高明。”

杰斯特的这个调侃式的说法,再一次的让很多人都默然一笑。

因为这的确是他们在玩游戏的时候一种很普遍的心态,杰斯特说的简直就是恰如其分。

“反过来说。假如玩家在游戏当中遇到了坏事,他们只会觉得游戏有问题或者不公平。因此为玩家设置障碍的时候一定要小心。设计师一定要让玩家理解为什么坏事会发生在他们身上,更重要的是要让他们理解下一次怎样避免坏事的发生。只要能将‘下一次’的种子撒进玩家的头脑。设计师距离游戏重复可玩性就更近了一步。”

“为什么这么说呢?”

“因为,‘下一次我换个打法。也许结果就不一样了。’这样的想法,是玩家能够坚持去玩的核心要素,作为一个设计师,必须要抓住所有的机会,将重复可玩性的种子撒进玩家的头脑当中。”

杰斯特说到这里面的时候,全场再一次的鸦雀无声。

就像是之前杰斯特说的,游戏设计要跟研究玩家的心理学配合起来。

他刚才说的这两种游戏心态,的确是他们在很多游戏进行时的那种心态。

而杰斯特显然也讲到了兴头上面。他甚至直接放下了他之前准备了讲稿,连看都不看,直接抬头说道。

“至于奖赏,我们想到的另一个关键方面――游戏的开局十五分钟必须非常有趣并且扣人心弦,基本上预示了日后游戏当中将要发生的各种好玩的事情。奖励的意义在于让玩家在游戏世界里感到舒适,让他们知道自己做的没错,目前发生的事情很好玩,待一会儿将要发生的事情更好玩。”

“为了在游戏初期让玩家足够投入,让他们成为你所创造的世界的一部分,你几乎怎样奖励他们都不嫌多。当然。承认这一点并不意味着否定设置困难等级的价值。我并不主张采用弹性难度设置推着玩家一路前进,却不给他设置任何障碍。”

“实际上,我在火星娱乐内部的一些演讲当中。几次都谈到过的难度等级的问题。当时我提出四等困难等级是最完美的设置。最简单的第一级旨在向入门玩家介绍游戏,在这一等级玩家怎样都能赢。第二等级面向休闲玩家,第三等级面向资深玩家,难度最高的第四等级则专门用来招呼骨灰玩家。”

听到杰斯特分析的这么详细,很多人都在默默的点头。

“但实际上,我们后来在讨论之后,觉得四个难度等级实在是太不够了,比如说,我跟席德.梅尔先生在之前就讨论过下一代的《文明》的难度等级的时候。因为席德.梅尔先生觉得现在的pc机能还不能够完美的完成他的一些想法,所以《文明3》什么时候开发还不一定。”

“当时。关于他的难度等级,我是可以说一下的。”

在坐的很多人都是席德.梅尔的《文明》的粉丝。所以,当杰斯特说起关于传说中的《文明3》的时候,他们也都格外的关注。

“我们从玩家的反馈里面,得到了这样的一个信息,很多玩家觉得,我们的难度之间的阔度态度,就是在《文明2》当中,有些人很轻松的击败了第二难度,但是在面对第一难度的时候根本无所适从,他们有办法从这样的游戏体验当中获得哪怕一点成就感,所以,我们都认为,必须要要给游戏设定更多的难度等级。”

“尤其是像是《文明》这样的策略游戏。”

“循序渐进的难度对于玩家而言是极大的奖赏。玩家会觉得挑战总在前方。他打通了一个等级之后自然就会想要提升到下一个等级。设计师要让玩家觉得自己的表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程的深入还会表现得更好。根据十五分钟原则,一定要让玩家在开局阶段获得积极的体验。”

杰斯特在侃侃而谈。

观众们也听的非常的入神,他们里面的很多人之前还觉得游戏开发又什么好学的。

但是现在听杰斯特这么一说,似乎里面蕴藏着的东西很多很多,远远不是他们之前想的那么简单。

“接下来的一个原则,是邪恶同盟原则。”

说到这里的时候,杰斯特笑了笑,他随便的问了一句:“你们有没有谁之前听到过这个说法?”而台子下面的人听到之后却有些不明所以。

因为他们从来没有听说过这个叫做什么邪恶同盟的原则(未完待续)

全员火葬场,白月光只想搞事业  全家反派读我心,假千金被团宠啦  退婚后,修仙老祖在末世被宠上天  仙子别回头,我舔完就开溜  缚婚  虐我?我与暴君互换诛自己九族  病弱美人在恐怖游戏艰难求生  开局天崩:冲绝色公主保个底吧!  穿成灾星小村姑,把全村都带歪了  洪荒截教仙尊  神医下山,美女总裁撩不动  四合院:秦家老祖恐怖如斯!  诸天刀客加持我身  快穿:漂亮万人迷渣遍各路男人  NBA:退役三年复出,乔丹慌了  攻略薄情王爷,他也太难搞了!  难觅  四合院:三个巴掌扇懵我哥傻柱  父凭子贵  快穿之我靠好孕生子被娇宠了  

热门小说推荐
换嫁奸臣:每天都劝夫君先别反

换嫁奸臣:每天都劝夫君先别反

换嫁宅斗打脸爽文暧昧宠妻前世,继妹抢走沈知初的婚事,将她迷晕扔给屠夫。可抢来的夫君是个奸臣,最后株连九族,继妹身首异处。反而,屠夫参军步步高升,沈知初做了将军夫人,封诰命。重生一世,继妹死心塌地的下嫁屠夫,却不知那些荣耀都是沈知初的苦心谋划。看着愚蠢的继妹,沈知初两手一摊,转头嫁奸臣。奸臣好啊,一心造反,不贪女色,她拾掇拾掇,哎嘿,养得根正苗红。后来,继妹急了,悔了。可惜奸臣已经口嫌体正,抱着亲亲夫人满腹委屈夫人在意这,在意那,甚至在意外人,怎么就不能多在意在意为夫呢?顺便扫了眼继妹,你谁?...

告白100次从被女神讨厌开始

告白100次从被女神讨厌开始

关于告白100次从被女神讨厌开始王富贵表白女神被拒,觉醒了水泥封心系统。只要能让女神讨厌宿主,便可以获得系统奖励。校园新闻网记者采访同学,请问你是如何做到让全校女神都讨厌你,但又围在你身边转个不停呢?王富贵目光微眺,斜上方45度望向天空可能,是因为我的人格魅力和超帅的颜值吧。当然,还有那么一点点多才多艺和多财多亿...

长相思[夭柳同人]

长相思[夭柳同人]

夭柳同人。坚定站小夭和相柳。太爱相柳了,相爱却不能相守。自我满足之作,会慢慢填完。魔蝎小说...

我,最强概念神

我,最强概念神

少年林昊在觉醒测试中以失败告终,但也不算完全失败,至少有了以精神力赋予所想之一切的力量。哪怕失去了面板,但依旧强势,从微末之中崛起,只为完成父母给予自己的复仇宿命。但当走到半途时,林昊才恍然所觉,原来,他才是这天地之间最大的劫p...

中医许阳

中医许阳

这是一本非常硬核的中医小说!是一本真正的中医小说!这是一个天才小中医在因为某次医疗事故被开除之后,遇上一个不太聪明的系统,得以回到几十年前跟当代名医学习,然后逐渐成长为一个真中医的故事。这本书写的是正统中医治病救人的故事,写的是一个小中医用一生去践行大医精诚四个字的故事。我想通过这本书告诉大家中医到底能不能治病,到...

大佬家来了个绝色美人[年代]

大佬家来了个绝色美人[年代]

本书简介韩东塬程柠韩东塬是后世翻手云覆手雨的超级大佬。这位大佬深居简出,外人只知道他冷漠,禁欲,无人可近他的身。但却没有人知道,这位无人可近身的大佬,身边却有一个幽魂,独自对着他几十年。程柠从小生得肤若凝脂,手若柔夷,又美又娇。跟着韩家继母进了韩家,暴躁的韩家姐弟一个一个嫌弃得不得了。韩东塬下乡之前,程柠十分讨厌他,讨厌他凶狠,冷漠,看人时的眼神像是能把人戳出洞来。可是他替她下乡出事之后,程柠死后也没能超生,成了个幽魂被困在他身边几十年。所以一朝重生,程柠觉得应该解了前世的结,知道他已经下乡半年,就利落地收拾了包裹,选择了同一个下乡地点韩东塬性格差脾气暴,更是从小不待见程柠,程柠下乡,所有人都替她捏了把汗,她长成这副样子,在那深山老林里哪里受得住?韩东塬又怎么会管她?程柠他是不会管她,但他会吃人一样用力亲她,会跟她说,柠柠,这一辈子我都惯着你。大佬家来了个绝色美人年代全文免费阅读,如果您喜欢大佬家来了个绝色美人年代五叶昙最新章节,请分享给您的好友一起来免费阅读。魔蝎小说...

每日热搜小说推荐