熬夜阁

手机浏览器扫描二维码访问

第七百九十六章 设计师永远是对的(第1页)

当然,有很多人持有这样的一种观点。

他们觉得要是暴雪在二零一零年的时候出一款以暴雪的游戏人物为背景的DOTA游戏,那么肯定就不会有后来的那些破事了。

这么说的关键是他们没有明白一点,那就是在二零一零年,这种DOTA类或者是MOBA类游戏,在暴雪的眼里就是个傻**,他们认为这类游戏无聊透顶,在那个年代他们是根本就不可能开发这样的一款游戏出来进行所谓的抢占市场的,简而言之就是,从本质上来说,这根本就不是他们认为的玩家会喜欢的游戏。

实际上,从这款游戏的游戏方式上面就可以看得出来,这款游戏暴雪从头到尾都将起制作的跟传统的英雄推塔类游戏完全不一样,我不用补刀,我不用装备,我不用经济系统,我不用眼……我不用你们那些推塔游戏花了十年时间完善起来的已经完美无缺的系统,我就是自己搞一套其他的东西出来。

自己搞一套与众不同的东西这从来都不是暴雪的特点,暴雪的特点是喜欢借鉴成功的东西,从而做的比原来的东西更加的成功。

而他们在《风暴英雄》上面却完全的独树一帜,可能这就是他们的‘天生骄傲’吧。

他们不愿意去模仿一个他们曾经看不起的东西。

《风暴英雄》这款游戏,实际上他完全是另外一种跟传统的DOTA类游戏设计思路完全不同的游戏,他奉行的是纯粹的短板理论,也就是说,你这一局到底能不能赢,能不能获得乐趣,全靠你的阵容里面最坑的那一个是不是比对方阵容里面最坑的那一个还要坑。

因为缺乏个人收益的设定,以至于让一个高手在操作英雄的时候缺乏一对多的实力,在其他的同类推他游戏里面,高手可以通过个人收益的方式来弥补团队的短板,从而可以平衡战局。让一款游戏不再是一款纯粹的短板游戏,不再是一个水桶到底能够装多少水,起决定性作用的不再是最短的那块木板。

这也是为什么这款游戏如此被人诟病的原因。

诚然,《风暴英雄》是一款非常注重团队的游戏。而且比赛打起来之后战术也是层出不穷,场面也非常的精彩,他对于每个选手的要求也非常高,每一次的比赛甚至都可以用兵法之道来进行概括。

比如说,巨龙镇上下两路丢失。那就牵制中路,从而击敌于来去,每次看录像都觉得按照兵法来解风暴实在是种享受,太多的围点打援,心理对抗,欲能欲不能,游击战转进,阵地战死磕,再比如说黑心湾,拿了硬币要交。比起拿了小龙就是赚的设计不知道要高明多少倍,滚起雪球和难以滚起雪球都是千变万化的抉择,以及在择不同时的‘断’,所以能谋者未必善断,风暴里自然有这样的情况,某个选择在看录像的时候就是觉得很对,但是当时就是做得决定很烂,落单脱团,该分兵时不决,该一波时不敢冒进。不该一波时鲁莽……

变数之大,选择之多,可协调处之重,其余MOBA能望其顶背。

但是问题是。想要体会到这款游戏的精髓的前提条件就是,你要有四个跟你实力差不多的队友――这一个条件就难住了无数的人,现在这个快节奏的社会,谁还有时间去找那么多志同道合,而且水平差不多的队友来进行游戏,现在人们喜欢的是五分钟上手十分钟一局的游戏。喜欢的是一个人就能爽的游戏。

团队性强不是一款游戏的弱点,按照道理来说这应该是一款游戏的缺点,但是当团队性强到了无视个人能力对于战局的影响的时候,那么这就是最大的缺点了。

比如说足球,篮球等等这些,他们的团队性不强吗?

当然不是,这些团队运动永远的团队大于个人,就像是利物浦传奇主帅帕斯理说的那句话一样,胸前的名字永远比身后的名字重要,但是这些运动会因为太过于强调团队性而无视个人能力对于战局的决定性影响吗?

人类,无论是哪国人类,都是有一种英雄情结的,这就是为什么会有明星存在的原因。

而《风暴英雄》的这种设计思路,就是在杜绝英雄的出现,这种反~人~类的设定――当然,对此暴雪的解释就是没有我只有我们,这是当时风暴的宣传口号,从口号上面他就在无限的提高这款游戏对于团队的看重,但问题是,他对于一个个人玩家来说真的不好玩。

但是暴雪在一开始就将个人玩家排除在了这款游戏之外。

或者暴雪的意思是想要单人玩家去主动的寻找队友,跟队友一起体验这款游戏的乐趣,但问题是,现在不是WOW的时代了,而风暴也不是一款能够秒天秒地,玩家非玩不可的游戏。

更重要的一点其实还不是在这里。

就算是暴雪将这款游戏的设计思路以及目标群体定义为了团队玩家以及团队玩法上面,他们在这一方面做的也远远不够,既然游戏的玩法以及游戏方式都是完全按照默认游戏的双方只有都是配合默契的团队的时候才能够体会到这款游戏的末期,为什么在游戏的对战系统当中没有体现出来呢?

最简单的,从游戏一开始就在说的社区系统到正式运营半年了都没有添加上,屎一样的匹配系统从来没有改善过,比屎还不如的断线重连一直当做耳旁风。

既然一款游戏都在不断的叫嚣我们要的就是团队,是我们而不是我,为什么不加深这一步?

反而在我们或者我之间反复游移?

如果设计思路明确,那么设计组就应该当断立断,抛弃掉一切不切实际的幻想,明确他们的目标受众,既然不欢迎‘我’来进行游戏,那么就彻底的倒向‘我们’,不应该继续讨好喜欢单机的人,而是让喜欢团队的人拥有无尚的荣耀,这才是这款游戏的发展方向。

只有这样,才能够让这款游戏有一条出路。

因为作为一个玩家。你让我去跟四个根本不认识的玩家想要选出合适的阵容,打出漂亮的配合是非常困难的事情,但是你让我跟四个相互熟识的朋友一起比赛是会越打越爽快的,精彩的比赛打出来。就算是输了也不会太过于沮丧――当然,虐菜或者被虐都能算在精彩的比赛当中。

难觅  全家反派读我心,假千金被团宠啦  穿成灾星小村姑,把全村都带歪了  虐我?我与暴君互换诛自己九族  快穿之我靠好孕生子被娇宠了  仙子别回头,我舔完就开溜  攻略薄情王爷,他也太难搞了!  父凭子贵  缚婚  四合院:秦家老祖恐怖如斯!  诸天刀客加持我身  快穿:漂亮万人迷渣遍各路男人  NBA:退役三年复出,乔丹慌了  洪荒截教仙尊  病弱美人在恐怖游戏艰难求生  四合院:三个巴掌扇懵我哥傻柱  开局天崩:冲绝色公主保个底吧!  退婚后,修仙老祖在末世被宠上天  神医下山,美女总裁撩不动  全员火葬场,白月光只想搞事业  

热门小说推荐
无敌大反派:开局买下双胞胎美女

无敌大反派:开局买下双胞胎美女

关于无敌大反派开局买下双胞胎美女曹仁穿越了,没想到还获得了一个系统,而且还是宰相之子,帝国第一纨绔。虽然是宰相之子,但是却是个舔狗,舔了公主三年,连手都没摸过。公主却喜欢上了一个偏僻地方的穷小子。从他穿越的这一刻起,一切都变了,主角身边的女人通通被他抢了过来,主角的机缘也是他的,他要做最邪恶的反派!...

我的26个变态女客户

我的26个变态女客户

关于我的26个变态女客户秦宇是个孤儿,老天给他关上门的同时,也给他开了一扇窗。让他拥有秒杀当红小鲜肉的颜值,跟188的身高。在高人指点下,秦宇做起了职业护花使者!他的客户个个都是极品大美女,却没一个正常人。有大学美艳校花但有厌男症。有地下世界的女王却是女神经。有上市公司的高冷女霸总无奈心狠手辣。有当红一线女星可沉迷扮演各种角色分不清现实。还有个主动倒贴的大美女却是个最后遇到一真爱你腰上怎么有胎记,难道有情人终成兄妹?看秦宇如何在各种修罗场中游刃有余。万花丛中过,片叶不沾身,追夫火葬场,结局爽又爽!...

转生成太宰的幼驯染之后

转生成太宰的幼驯染之后

本书简介  过激宰厨檀真昼死了,但,又活了。因为上辈子活的很够本,从三次元降格到二次元的他对新人生没有一点指望,直到看到邻居家黑发鸢眼的小男孩。!!!颤抖吧!氧化腐朽的世界!从今天起,他要为守护爱豆而战!太宰有个幼驯染,只比他大一天,名叫檀真昼。檀真昼六岁之前没说过一句话,第一次开口就是问他早上好,入水吗?太宰您有事吗?我才六岁!转生成太宰的幼驯染之后全文免费阅读,如果您喜欢转生成太宰的幼驯染之后陈免免最新章节,请分享给您的好友一起来免费阅读。魔蝎小说...

进击的巨人之命运巨人

进击的巨人之命运巨人

游离于九大巨人之外的巨人命运的巨人,这是属于亚戈在巨人世界里的故事,蓝白色的羽翼交织,诸君,献出心脏吧!(谨以此书献给每一个热爱巨人的读者,尽力弥补原着的所有遗憾。ps主角非普通穿越者,身份是本书最大伏笔)...

兽世生子:猫系美人被大佬们追宠

兽世生子:猫系美人被大佬们追宠

关于兽世生子猫系美人被大佬们追宠天煞孤星的禾芊芊魂穿到兽世。成为金猫部落的雌性。原主貌丑,身体瘦弱矮小,发育不良,孤苦无依。到手一把烂牌。不怕不怕。幸亏绑定兽世生存系统,送动物亲和力赋能,送好孕生子大礼包。禾芊芊果断选择隔壁英俊阳光的兔狲兽人,当自己夫君。日子一天天红火,她脸上的脓包好了,长高了,更美了。突然有一天,被预测无生育能力的她,怀崽了。亲和力赋能Buff的加持,她妥妥的蜕变成猫系万人迷美人。撒丫子奔向好日子搞基建,种田,织布,一样样来。泠野,傲娇的猞猁兽人,孤冷清傲,为她折了腰。戬泽杀伐霸气的翼虎兽人,秒变虎斑猫,腻歪撒娇什么,宠物想升级当夫君?你咋不上天?有一天禾芊芊嘿嘿真香,路虎有,私人飞机也有,真的能上天。夜千暮霸道的疯批太攀蛇兽人,冷漠凉薄却对为她上了心忠犬雪鸮擎羽芊芊,你快看看我,毛秃了我就不可爱了吗?会幻术的人鱼冥宫谣妖孽傲娇的九尾狐狐翎,耿直的大熊猫兄弟,趾高气昂的凤凰甚至,还有个琅树藤,成了精的上古神树禾芊芊装柔弱你们不要过来啊!...

顶级气运,悄悄修炼千年

顶级气运,悄悄修炼千年

转世来到修仙世界,韩绝发现自己带着游戏属性,竟然可以摇骰子刷新灵根资质与先天气运。于是乎,他花了十一年摇先天气运。绝世无双仙姿,魅力顶级天命剑痴剑道资质顶级,剑道悟性顶级身法绝尘身法资质顶级仙帝后裔获得一部绝世修仙功法一千块上品灵石韩绝为了长生,决定悄悄修炼,不出风头。千年后,修真界一代换...

每日热搜小说推荐